In dieser Fortsetzung unseres Gothic-Podcasts aus dem vergangenen Jahr haben wir uns über den verfluchten dritten Teil der Gothic-Reihe unterhalten. Gothic 3 sollte ein technischer Sprung werden und eine noch größere und beeindruckendere Welt bieten. Nach Gothic und Gothic 2 lag ein Hype in der Luft. Es war der Moment, in dem Piranha Bytes möglicherweise das deutsche CD Projekt und Gothic das deutsche Witcher hätten werden können. Doch es kam anders. Alex und Stone sprechen über die Ambitionen, an denen das Projekt zerschellte und über die Reize eines gar nicht so schlechten Spiels, dem es leider „an Fleisch auf den Knochen“ fehlte.
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